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陣営戦



・同盟戦はプレイヤーが同盟に加入しないと開放されません。当イベントは毎日複数の時間帯に行われます。

・プレイヤーが所属した同盟は任意星系の任意惑星に対し、同盟戦を発動すると(同盟の会長となるプレイヤーが宣戦布告をする)、同盟戦の準備段階に入ります。

・同盟戦画面に入りますと、幾つの拠点と二つの本拠地があります。拠点をクリックすれば、味方の本拠地から艦隊が出発し、当拠点に向かいます。拠点内のすべての敵軍を撃破すれば、当拠点を占領し、通過可能にすることが出来ます。

・同盟戦は攻撃側と守備側と両陣営に分けられます。敵の本拠地以外のすべての拠点を占領すれば、攻撃側の勝利と判定し、攻撃側の同盟が当惑星の所有権を獲得し、自らの同盟惑星にします。

・攻撃側がタイムリミットまでにすべての拠点を占領できなければ、守備側の勝利と判定します。また、守備側が攻撃側の本拠地と隣接する拠点まで占領すれば、攻撃側の本拠地に爆撃することが出来ます。攻撃側本拠地の耐久値を0に下げると、守備側の勝利と判定します。

・爆撃には通常爆撃とVIP爆撃という二種類があります。通常爆撃を発動する度に、一定のクールダウン時間があります。VIP爆撃はクールダウンがなく、連続で発動できますが、使用回数は一定となります。

・プレイヤー艦隊の耐久損失は本拠地に戻ってノーコストで回復することが出来ます。ノーコストで回復すると資源は消耗されませんが、一定の修理時間がかかります。修理時間はICを使用すると即完了し、艦隊をすぐに参戦させることができます。

・各同盟が占領できる同盟惑星は最大4個までです。上限に達すると、再び同盟戦を発動できなくなります。但し、占領された同盟惑星を同盟の会長より放棄することが可能となり、放棄すれば、別の惑星に対しまた同盟戦を発動できるようになります。

・誰も占領していない惑星に対し同盟戦を発動する場合、対戦する守備側の相手はNPCになります。